探索召唤师的策略选择与技能搭配,暗黑之门-召唤师心得
召唤师左边有许多吸取生命的技能,除了word of fear之外,我个人没有点其他技能,因为觉得它们有些鸡肋。特别是吸取活力这个技能,也就是将尸体转化为HP的技能,我认为最多只是帮你省下买水的钱。而且,我也不觉得这个游戏中的红药水很难获得。
主要依靠的是各种元素和恶魔。
在增加元素和选择恶魔之前,请先考虑你会选择什么类型的恶魔。毕竟,你只能召唤一个恶魔,所以大家要先想好未来想发展的恶魔,再决定搭配什么元素。
目前,召唤师的发展大致可以分为两大类:肉盾恶魔和传送者。前者顾名思义是用来抗怪的,攻击力比较普通,但在前期配合火元素通常比较轻松;后者则是高伤害输出,但生命值相对较低,前期比较艰难,但在后期非常强势。
至于有人提到使用30级镰刀的情况,但不确定未来是否会修正0CD时间,因此不做评价。
以下将讨论的是传送者路线,至于其他路线则等待其他高手的指教吧,呵呵。
元素方面:
火元素:火元素是攻击力最高的。除了有一定几率的点燃效果外,还因为其附带的火焰大师技能,每级可以增加10%的火元素攻击力。而其他元素都没有这样的附加技能,可以想象火元素在满点后的攻击力是多么惊人!
但火元素的生命值太低,特别是在进入恶梦难度后,一群火元素很容易被团灭,这是非常重要的一点。毕竟还没来得及攻击就全军覆没了,再强的攻击力也毫无意义。
值得思考的是,火元素额外配有火焰大师技能,是否意味着在没有加上火焰大师的情况下,火元素不如其他元素?这只是我的个人猜测。
建议加点:除了天赋加了一点之外,我没有增加火元素。个人建议可以加1到2点火元素。
灵魂元素:灵魂元素与其他元素不同,就像右边的恶魔,增加技能点只会提高攻击强度,而不会增加召唤的数量。它的攻击形式是环形光圈,非常适合混战。当然,前提是需要有肉盾在前面抵挡敌人,灵魂元素的生命值也稍微强于火元素等。
建议加点:我没有加,不过喜欢的人可以选择投入一点,但我个人认为重点培养效果会不错。只要肉盾恶魔能在前面撑住,满级的灵魂元素在旁边不停释放光圈,攻击力应该不错。不过我个人不玩肉盾恶魔,所以没有尝试。
力量元素:走传送师路线的玩家不可能不加,但需要考虑法力上限。每个力量元素都会降低一定的法力上限,所以需要仔细考虑多少力量元素可以有效抵挡敌人,太少容易全军覆没;太多则浪费技能点。
建议加点:加5到7点。力量元素的作用是抵挡敌人,不要期望它的攻击力能与其他元素相提并论,尤其是在进入噩梦难度后。
风暴元素:无论选择哪条路线,这个元素都必须增加,因为它的对空能力非常好用。
建议加点:加2到3点。
素元素:攻击力不低,而且是小范围攻击,非常不错!
每种元素都有,这样可以更有效地完成小游戏,呵呵!
关于恶魔:
傳送者:從眼睛中央發射一道光束,光束覆盖范围内的所有怪物都会受到攻击,并且有一定几率触发特殊效果。基本上,任何被它瞄准的都被秒杀了。
建議加法:可以增加4点,然后找两把带有+3传送者技能的单手武器来最大化。每提升一级都会增加一定百分比的伤害,到了第十级能提升135%!(更改by留在人間)
法術風暴:命令傳送者施放多个法术,尽可能攻击周围的敌人。
建議加法:可以不增加,因为它和灵体攻击的冷却时间是一样的。(更改by留在人間)
靈體攻擊:命令傳送者利用黑暗力量攻击一个敌人,在打BOSS时,你会发现这招非常可爱。
建議加法:加满!
鐮力魔:召唤者的最强终极恶魔,遗憾的是,即使加满也只能持续不到一分钟,不知道何时会修改成0冷却时间。
建議加法:加1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召唤者的终极技能。最重要的是,在傳送者不幸倒下后,还可以召唤出来撑一会儿,填补傳送者冷却时间的空档。
法术方面:
恫嚇之語:用来吓跑围在你周围的怪物,但不一定每次都有效。通常你一个人在那鬼吼,怪物却依然活跃地向你冲来。
建议加法:1点,逐步增加吧,在噩梦中可能很有用。加满后可以提高132%的恐吓强度,但具体效果仍不明确。
元素新星:除了宝宝,召唤师也需要一些炫酷的技能吧?无论是混战还是打Boss,元素新星将成为你的最佳伙伴。
建议加法:1点或更多,视个人喜好而定,取决于你多久想施放一次,技能等级越高,冷却时间越短。
元素大师:可以减少召唤元素所需的法力和法力上限,想要玩元素海的玩家可投入,加满后能节省一半的法力和法力上限。例如,原本需要40法力上限才能召唤力量元素,现在只需20法力上限即可。
建议加法:1点或更多,视个人需求而定,取决于你施法的频率、元素数量和法力多少。节省下来的点数也可以用于提升体质,大大提高你的生存几率。
小结:
采用这种方法练级,前期一定会很艰难……但到了20级后,你会发现地狱之门的世界是如此美好,天空如此蔚蓝,鸟儿歌声悦耳,甚至连mm都格外漂亮。
仅为个人意见,如有机会将继续补充内容。欢迎大家指正。
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